Classique
Avec des enfants
39,90 €par équipe
- Durée
- 1 h 30 à 1 h 45
- Parcours
- 1 km, 50 marches
- Énigmes
- 12
L’enquête complète, à un rythme de flâneur. Idéale pour une première enquête ou des mollets en vacances.

Les indices sont dans la rue, les serrures dans votre poche. Seul ou en équipe, dès 7 ans.
Dès 39,90 € par équipe, sans limite de joueurs.
Choisir ma formuleComment ça marche ?
Un escape game en plein air, à Paris : la salle, c’est Montmartre. Les serrures sont dans votre téléphone, et les clés dans la rue.

Votre téléphone sonne : Mathieu a retrouvé le carnet de son aïeul Léon, et il lui faut des enquêteurs. Décrochez, l’histoire commence.

Un croquis de 1908 sous le pouce, la vraie rue sous les yeux : trouvez ce qui a disparu et plantez vos punaises. La ville devient le plateau de jeu.

Une roue à lettres, un message codé, et la clé est écrite quelque part dans la rue. Tournez, et les mots de Léon apparaissent.

Le temps file dès « Je démarre ». Bloqués ? Trois indices vous attendent, à quelques minutes de pénalité chacun. Votre fierté décide.
Faites glisser : 4 serrures sur 14
Avec qui jouez-vous, et à quel rythme ?
Paiement de test : la boutique est en répétition générale, aucune carte réelle n’est débitée.
Avec des enfants
39,90 €par équipe
L’enquête complète, à un rythme de flâneur. Idéale pour une première enquête ou des mollets en vacances.
Avec des enfantsEscaliers compris
44,90 €par équipe
Toutes les énigmes de la Classique, plus les siennes, et un défi chrono qui fait fondre votre temps final.
Pour le prix d’une place en salle, toute l’équipe joue : à 4, la Classique revient à 9,98 € par personne.
Vous hésitez sur le rythme ? La Classique si vous préférez flâner, ou si les grands escaliers ne vous disent rien ; la Sportive si vous aimez grimper et faire fondre le chrono. Même histoire, même dénouement dans tous les cas.
Anniversaire, EVJF, dimanche sans plan : plusieurs équipes, un chrono.
Une balade qui sort de l’ordinaire, avec un mystère en chemin.
Les grands déchiffrent, les petits repèrent les détails.
Un lien valable 12 mois : la personne gâtée choisit son jour.
Un team building sans salle à louer ni créneau à caler.
Montmartre côté calme, sans guide ni horaire.
Un seul achat par équipe, sans limite de joueurs. Plusieurs équipes ? Un lien chacune, et que le meilleur chrono gagne.

Un secret dort sur le versant calme de la Butte. Quelqu’un l’a caché dans les détails des rues : une date gravée, une plaque de travers, une fenêtre qui ne devrait pas être là. À vous de remonter la piste. On ne vous en dira pas plus : c’est une enquête, pas un dépliant.
Sur simple demande, avant « Je démarre ». Promis dans les CGV.
Pas de créneau, pas de réservation : un e-mail vous le rappelle un mois avant.
Matin, dimanche, soir d’été : vous décidez.
Trois indices par énigme, du coup de pouce à la solution.
Paiement sécurisé par Stripe : carte, Apple Pay ou Google Pay.
Le lien de jeu arrive tout de suite à l’écran et par e-mail. Il reste valable 12 mois.
Place Émile-Goudeau, métro Abbesses. Un seul téléphone pour l’équipe : appuyez sur « Je démarre », vous avez 4 h devant vous. Voir sur le plan
Observez, déduisez, ouvrez les serrures. Un indice si ça coince, et le temps final pour crâner.
Seul ou en équipe, sans limite de joueurs : un seul achat pour tout le groupe. Envie de vous mesurer entre amis ? Formez plusieurs équipes, avec un lien chacune : la rivalité est offerte.
Les deux, mais d’abord un escape game. Un jeu de piste vous promène d’un indice au suivant ; ici, chaque étape est une serrure à ouvrir sur votre téléphone (cadenas, roue à déchiffrer, croquis à punaiser…) avec ce que vous avez sous les yeux dans la rue. Et le chrono tourne.
Non. Le lien s’ouvre dans le navigateur de votre téléphone (Safari, Chrome…), sur iPhone comme sur Android : rien à télécharger, aucun compte à créer. Prévoyez juste d’autoriser la caméra et les capteurs de mouvement quand le jeu vous le demande.
Avec des enfants, dès 7 ans environ : les énigmes sont guidées et se résolvent à plusieurs, les plus jeunes repèrent les détails, comptent les marches et tournent les molettes, les grands déduisent. C’est aussi le bon choix pour des adultes qui découvrent l’escape game. Entre adultes, conseillé dès 14 ans : mêmes rues mais serrures plus retorses, Léon ne dit plus comment ouvrir, à vous de le trouver. Tout se joue à pied, dans la rue, alors les enfants restent sous l’œil des grands.
Oui, c’est même un joli cadeau. Achetez avec votre e-mail, puis transmettez le lien de jeu à la personne gâtée, dans une carte ou un message. Il reste valable 12 mois, tant que la partie n’est pas démarrée : elle choisit son jour et son équipe.
Tout se joue dehors, dans la rue : l’enquête tient sous la pluie, prévoyez juste un parapluie. Et rien ne presse : tant que vous n’avez pas appuyé sur « Je démarre », vous choisissez votre jour.
Elle évite les grands escaliers de la Butte, mais pas toutes les marches : comptez une cinquantaine de marches en petites volées, des rues pavées et quelques bonnes montées, c’est Montmartre. Elle n’est donc pas praticable en fauteuil roulant, autant vous le dire avant. La Sportive, elle, assume ses escaliers.
Chaque énigme a trois indices, du petit coup de pouce à la solution. Chacun ajoute 2 à 5 minutes à votre temps final (3 à 5 entre adultes), annoncées avant que vous ne craquiez. Personne ne reste coincé ; votre fierté, peut-être.
Partez chargé à 100 %, avec une batterie externe si vous en avez une. Votre progression est gardée sur le téléphone, même sans réseau. Batterie à plat quand même ? Ouvrez le lien sur un autre téléphone et choisissez « Continuer ici » : vous reprenez à la même énigme.
La partie se joue sur un seul téléphone : à « Je démarre », le lien se rattache à cet appareil. Les autres enquêteurs observent, débattent et pointent du doigt. En cas de pépin, un transfert vers un autre téléphone est possible, une seule fois.
12 mois après l’achat, tant que la partie n’est pas démarrée. Un e-mail vous le rappelle un mois avant l’échéance. Lien égaré ? « Retrouver mon accès », en bas de page, vous le renvoie.
Dès « Je démarre », une fenêtre de 4 h s’ouvre et le chrono tourne, sans pause possible. Avec des enfants, la Classique se boucle en 1 h 30 à 1 h 45 et la Sportive en 2 h à 2 h 15 ; entre adultes, comptez un quart d’heure de plus. Il reste de la marge, mais le chrono, lui, ne s’arrête jamais.
Pistambule, c’est moi, Gilles. Je suis un joueur d’escape games qui en avait assez de rester enfermé.
J’ai dessiné cette enquête à pied, rue par rue, pour que la Butte devienne votre salle de jeu.
Si quelque chose cloche, écrivez-moi : je réponds en personne.
Gilles, pour Pistambule
Dès 39,90 €, seul ou en équipe, un lien valable 12 mois, remboursé tant que vous n’avez pas démarré, et une Butte qui n’attend que vous.
Choisir ma formule