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Les escaliers de Montmartre sous les arbres, un jour d’automne

PARIS 18E · ESCAPE GAMEPISTAMBULE

Un escape game dans les rues de Montmartre

Les indices sont dans la rue, les serrures dans votre poche. Seul ou en équipe, dès 7 ans.

Dès 39,90 € par équipe, sans limite de joueurs.

Choisir ma formuleComment ça marche ?

  • Pas démarré, remboursé
  • Sans appli, sans compte
  • Lien valable 12 mois

LE PRINCIPERUE DES FAUSSES PISTES

Un escape game en plein air, à Paris : la salle, c’est Montmartre. Les serrures sont dans votre téléphone, et les clés dans la rue.

  1. Décrochez

    Votre téléphone sonne : Mathieu a retrouvé le carnet de son aïeul Léon, et il lui faut des enquêteurs. Décrochez, l’histoire commence.

  2. Touchez juste

    Un croquis de 1908 sous le pouce, la vraie rue sous les yeux : trouvez ce qui a disparu et plantez vos punaises. La ville devient le plateau de jeu.

  3. Déchiffrez

    Une roue à lettres, un message codé, et la clé est écrite quelque part dans la rue. Tournez, et les mots de Léon apparaissent.

  4. Battez le chrono

    Le temps file dès « Je démarre ». Bloqués ? Trois indices vous attendent, à quelques minutes de pénalité chacun. Votre fierté décide.

Faites glisser : 4 serrures sur 14

FORMULES ET PRIXPLACE DE L'EURÊKA

Avec qui jouez-vous, et à quel rythme ?

Avec qui jouez-vous ?

Énigmes guidées : Léon dit quelle serrure ouvrir, les petits repèrent, les grands déduisent.

Paiement de test : la boutique est en répétition générale, aucune carte réelle n’est débitée.

Classique

Avec des enfants

39,90 €par équipe

Durée
1 h 30 à 1 h 45
Parcours
1 km, 50 marches
Énigmes
12

L’enquête complète, à un rythme de flâneur. Idéale pour une première enquête ou des mollets en vacances.

Sportive

Avec des enfantsEscaliers compris

44,90 €par équipe

Durée
2 h à 2 h 15
Parcours
2,5 km, 300 marches
Énigmes
14

Toutes les énigmes de la Classique, plus les siennes, et un défi chrono qui fait fondre votre temps final.

Pour le prix d’une place en salle, toute l’équipe joue : à 4, la Classique revient à 9,98 € par personne.

Vous hésitez sur le rythme ? La Classique si vous préférez flâner, ou si les grands escaliers ne vous disent rien ; la Sportive si vous aimez grimper et faire fondre le chrono. Même histoire, même dénouement dans tous les cas.

Pour qui, pour quand ?

  • Entre amis

    Anniversaire, EVJF, dimanche sans plan : plusieurs équipes, un chrono.

  • À deux

    Une balade qui sort de l’ordinaire, avec un mystère en chemin.

  • En famille

    Les grands déchiffrent, les petits repèrent les détails.

  • À offrir

    Un lien valable 12 mois : la personne gâtée choisit son jour.

  • Entre collègues

    Un team building sans salle à louer ni créneau à caler.

  • De passage à Paris

    Montmartre côté calme, sans guide ni horaire.

Un seul achat par équipe, sans limite de joueurs. Plusieurs équipes ? Un lien chacune, et que le meilleur chrono gagne.

Une ruelle pavée de Montmartre, entre un mur de pierre et des façades colorées
Le versant calme de la Butte

L’HISTOIREIMPASSE DU BON INDICE

Un secret dort sur le versant calme de la Butte. Quelqu’un l’a caché dans les détails des rues : une date gravée, une plaque de travers, une fenêtre qui ne devrait pas être là. À vous de remonter la piste. On ne vous en dira pas plus : c’est une enquête, pas un dépliant.

Ce qu’on vous garantit

  • Pas démarré, remboursé

    Sur simple demande, avant « Je démarre ». Promis dans les CGV.

  • Lien valable 12 mois

    Pas de créneau, pas de réservation : un e-mail vous le rappelle un mois avant.

  • Quand vous voulez

    Matin, dimanche, soir d’été : vous décidez.

  • Jamais bloqués

    Trois indices par énigme, du coup de pouce à la solution.

Paiement sécurisé par Stripe : carte, Apple Pay ou Google Pay.

Comment ça se passe

  1. Réservez

    Le lien de jeu arrive tout de suite à l’écran et par e-mail. Il reste valable 12 mois.

  2. Rendez-vous au départ

    Place Émile-Goudeau, métro Abbesses. Un seul téléphone pour l’équipe : appuyez sur « Je démarre », vous avez 4 h devant vous. Voir sur le plan

  3. Enquêtez

    Observez, déduisez, ouvrez les serrures. Un indice si ça coince, et le temps final pour crâner.

Questions fréquentes

AVANT DE PARTIRRUE DU GRAND DÉPART

On peut jouer à combien ?

Seul ou en équipe, sans limite de joueurs : un seul achat pour tout le groupe. Envie de vous mesurer entre amis ? Formez plusieurs équipes, avec un lien chacune : la rivalité est offerte.

Escape game ou jeu de piste ?

Les deux, mais d’abord un escape game. Un jeu de piste vous promène d’un indice au suivant ; ici, chaque étape est une serrure à ouvrir sur votre téléphone (cadenas, roue à déchiffrer, croquis à punaiser…) avec ce que vous avez sous les yeux dans la rue. Et le chrono tourne.

Faut-il installer une application ?

Non. Le lien s’ouvre dans le navigateur de votre téléphone (Safari, Chrome…), sur iPhone comme sur Android : rien à télécharger, aucun compte à créer. Prévoyez juste d’autoriser la caméra et les capteurs de mouvement quand le jeu vous le demande.

À partir de quel âge ?

Avec des enfants, dès 7 ans environ : les énigmes sont guidées et se résolvent à plusieurs, les plus jeunes repèrent les détails, comptent les marches et tournent les molettes, les grands déduisent. C’est aussi le bon choix pour des adultes qui découvrent l’escape game. Entre adultes, conseillé dès 14 ans : mêmes rues mais serrures plus retorses, Léon ne dit plus comment ouvrir, à vous de le trouver. Tout se joue à pied, dans la rue, alors les enfants restent sous l’œil des grands.

Peut-on l’offrir ?

Oui, c’est même un joli cadeau. Achetez avec votre e-mail, puis transmettez le lien de jeu à la personne gâtée, dans une carte ou un message. Il reste valable 12 mois, tant que la partie n’est pas démarrée : elle choisit son jour et son équipe.

Et s’il pleut ?

Tout se joue dehors, dans la rue : l’enquête tient sous la pluie, prévoyez juste un parapluie. Et rien ne presse : tant que vous n’avez pas appuyé sur « Je démarre », vous choisissez votre jour.

La Classique est-elle accessible ?

Elle évite les grands escaliers de la Butte, mais pas toutes les marches : comptez une cinquantaine de marches en petites volées, des rues pavées et quelques bonnes montées, c’est Montmartre. Elle n’est donc pas praticable en fauteuil roulant, autant vous le dire avant. La Sportive, elle, assume ses escaliers.

PENDANT L’ENQUÊTEPASSAGE DU COUP DE POUCE

Et si on bloque sur une énigme ?

Chaque énigme a trois indices, du petit coup de pouce à la solution. Chacun ajoute 2 à 5 minutes à votre temps final (3 à 5 entre adultes), annoncées avant que vous ne craquiez. Personne ne reste coincé ; votre fierté, peut-être.

Mon téléphone va-t-il tenir ?

Partez chargé à 100 %, avec une batterie externe si vous en avez une. Votre progression est gardée sur le téléphone, même sans réseau. Batterie à plat quand même ? Ouvrez le lien sur un autre téléphone et choisissez « Continuer ici » : vous reprenez à la même énigme.

Peut-on jouer sur plusieurs téléphones ?

La partie se joue sur un seul téléphone : à « Je démarre », le lien se rattache à cet appareil. Les autres enquêteurs observent, débattent et pointent du doigt. En cas de pépin, un transfert vers un autre téléphone est possible, une seule fois.

VOTRE LIENCITÉ DU LIEN PERDU

Combien de temps le lien reste-t-il valable ?

12 mois après l’achat, tant que la partie n’est pas démarrée. Un e-mail vous le rappelle un mois avant l’échéance. Lien égaré ? « Retrouver mon accès », en bas de page, vous le renvoie.

Combien de temps a-t-on une fois lancés ?

Dès « Je démarre », une fenêtre de 4 h s’ouvre et le chrono tourne, sans pause possible. Avec des enfants, la Classique se boucle en 1 h 30 à 1 h 45 et la Sportive en 2 h à 2 h 15 ; entre adultes, comptez un quart d’heure de plus. Il reste de la marge, mais le chrono, lui, ne s’arrête jamais.

Qui est derrière Pistambule

Pistambule, c’est moi, Gilles. Je suis un joueur d’escape games qui en avait assez de rester enfermé.

J’ai dessiné cette enquête à pied, rue par rue, pour que la Butte devienne votre salle de jeu.

Si quelque chose cloche, écrivez-moi : je réponds en personne.

Gilles, pour Pistambule

Prêts à enquêter ?

Dès 39,90 €, seul ou en équipe, un lien valable 12 mois, remboursé tant que vous n’avez pas démarré, et une Butte qui n’attend que vous.

Choisir ma formule
  • Pas démarré, remboursé
  • Sans appli, sans compte